Meta Knight: Vriend of vijand?

Special • 30 April 2009 • Marc
Inleiding
De meest verhitte discussie in de Brawl community gaat niet over stages of individuele technieken, maar over een gehele character: Meta Knight. Veel mensen zijn van mening dat hij niet langer toegestaan moet worden op toernooien, iets wat serieus genomen moet worden. Het is echter een grote stap om een volledige character te bannen en het is in SSB64 en SSBM nooit gedaan. Ook in veel andere competitieve vechtspellen is het iets wat ongehoord is. Hierbij moet meteen opgemerkt worden dat de discussie vooral in Amerika gevoerd wordt. Bij ons in Europa is Meta Knight (nog) geen groot probleem, maar het is verstandig om toch een beeld van de discussie te hebben. Hieronder volgt een overzicht van de belangrijkste argumenten voor de ban, waarbij een aantal kritische kanttekeningen geplaatst zullen worden. Argumenten die gebaseerd zijn op hoe “leuk” Meta Knight het spel maakt of hoeveel skill hij vereist, zullen buiten beschouwing gelaten worden. Deze zijn te subjectief om iets zinnigs over te kunnen zeggen.

Meta Knight is te dominant
Een belangrijke bron voor deze bewering is Ankoku’s lijst met karakterstatistieken. In deze lijst worden punten toegekend aan characters op basis van hun toernooiprestaties. Meta Knight heeft hier doorgaans ongeveer twee keer zoveel punten als de nummer twee, Snake. De lijst houdt echter geen rekening met de mate waarin characters vertegenwoordigd worden. Meta Knight is de beste character en wordt dus veel gespeeld. Daar komt bij dat een aantal mensen erop uit zijn om hem gebanned te krijgen door hem zelf te spelen en de mogelijkheid is er dat hij makkelijker op te pakken is dan een top tier als Snake of Falco. Ook is het de vraag hoeveel er van Meta Knight’s indrukwekkende score overblijft wanneer je de resultaten van de beste Brawl en Meta Knight speler, Mew2King, niet mee zou tellen. Kortom, het zou goed kunnen dat de schijnbare dominantie van Meta Knight vooral voortvloeit uit het niveau van één hele goede speler en het feit dat zoveel mensen hem spelen. Tot slot: de beste Brawl spelers in Europa mainen geen van allen Meta Knight.

Meta Knight heeft geen zwaktes
Hiermee wordt in eerste instantie bedoeld dat er geen redelijke counterpick tegen Meta Knight is, zij het character of stage. In Brawl is met name het counterpicken van characters erg belangrijk, omdat een groot aantal matchups eenzijdig is. In Amerika worden aanzienlijk meer stages toegestaan dan hier, waardoor het counterpicken daarvan ook een grotere rol speelt. Of de grote rol van counterpicken wenselijk is of niet daargelaten, is wel duidelijk dat Meta Knight zich grotendeels onttrekt aan dit systeem. Diddy Kong wordt echter al enige tijd gezien als een slechte matchup voor Meta Knight en ook characters als Snake en Dedede hebben hem al vaak verslagen. Je kunt dit volledig toeschrijven aan het niveau van de spelers die die characters mainen (NinjaLink, Ally, Atomsk etc.), maar bedenk dan wel dat degene die Meta Knight groot heeft gemaakt en gehouden Mew2King is, één van de beste spelers ter wereld in zowel Melee als Brawl.

Puur kijkend naar de character valt op dat Meta Knight, in tegenstelling tot veel andere top en high tier characters, geen projectielen heeft. Ook heeft hij geen chaingrabs en grab releases, terwijl dit laatste wel op hem gedaan kan worden door onder andere Sheik en Marth, wat een gegarandeerde hit en soms een gegarandeerde KO is. Het bovenstaande in ogenschouw nemend, lijkt het dat een basale stage als Final Destination al niet de beste plek is voor Meta Knight is, zeker niet tegen een character als Diddy Kong. Tot slot wil ik hier nog opmerken dat hoewel Meta Knight door zijn weinige zwaktes een erg solide secondary is, hij zeker niet de beste keuze is in elke situatie en dat mensen dat nog wel eens vergeten.

Meta Knight maakt veel characters onbruikbaar
Een vaak gehoord argument is dat Meta Knight een aantal characters zo hard aanpakt dat ze niet gebruikt kunnen worden in toernooien. Hierdoor wordt de metagame van deze characters niet of in ieder geval minder snel ontwikkeld. Waarschijnlijk is dit waar, maar dat is geen argument voor een ban. Het is zeker niet erger dan de matchups die bijvoorbeeld Sheik in de NTSC versie van Melee had. Zij kan in dat spel het grootste gedeelte van de cast chainthrowen, waardoor veel matchups (bijna) onmogelijk zijn. In Brawl zorgt Dedede’s infinite grab (niet op grote schaal gebanned in Amerika) voor een aantal matchups die praktisch 100-0 zijn, iets wat Meta Knight niet bereikt. Het hebben van eenzijdige matchups is een logisch gevolg van tierverschillen, iets wat het bannen van één character niet op zal lossen. Het zal eerder leiden tot een glijdende schaal, waarbij steeds de huidige beste character het zal moeten ontgelden. Het is waar dat de afwezigheid van Meta Knight een aantal characters een betere kans zal geven, maar je dupeert ook de mensen die Meta Knight mainen en veel tijd in hem gestoken hebben. Daarnaast is het een erg grote ingreep in hoe de metagame zich ontwikkelt. Als community hebben we het recht om zoiets te doen, maar de rechtvaardiging ontbreekt wat mij betreft.

Conclusie
Het moge inmiddels duidelijk zijn dat ondergetekende van mening is dat Meta Knight niet gebanned moet worden. Naast het feit dat de belangrijkste argumenten van het pro-ban kamp verre van waterdicht zijn, lijkt het vooral een kwestie te zijn van waar je de grens trekt. Op dit moment wordt erg uitgekeken naar Genesis, een groot Amerikaans toernooi waar, als het goed is, de belangrijkste mainers van de relevante characters aanwezig zullen zijn. Als Meta Knight daar de volledige top 8 bevolkt, is de ban misschien toch het overwegen waard. Persoonlijk verwacht ik dat dit niet het geval zal zijn en ben ik van mening dat er al te veel tijd verspild is aan deze discussie.

Reacties


Avatar
Remilia
30 Apr 2009 22:29 • #164
Iemand heeft Metaknight als secondary

Avatar
Marc
30 Apr 2009 22:40 • #165
LIES!

Avatar
Nikenick
04 May 2009 14:41 • #167
Mooi op een rijtje gezet, ik ben op dit moment nog niet voor een ban in NL maar als MK ooit in Amerika geband wordt kunnen we altijd nog kijken of wij hetzelfde doen. Ik ben benieuwd naar Genesis.

Avatar
Vile
04 May 2009 18:04 • #168
Het is nog veel te vroeg om MK te bannen, de metagame kan zich nog veel verder ontwikkelen, en zoals je al zei, Diddy is een potentiele counter, maar ook dit is zich nog aan het ontwikkelen. Geef Brawl minstens 1 jaar om zich verder te ontwikkelen, want er er worden iedere dag nog nieuwe dingen ontdekt (hoe lang duurde het voordat wavedashen was ontdekt?) en veel low-tiers kunnen nog VEEL verder ontwikkeld worden. Het verschil tussen de Japanse en Amerikaanse tier list 'bewijst' dat veel characters meer potentie hebben (en minder). Hier een paar belangrijke verschillen in de tier lists:
-Fox staat 24e op de Amerikaanse, en 8e op de Japanse.
-Ganondorf is laatste ipv Falcon, en Samus staat net boven Falcon (ook veel lager dus).
-Link staat 5 plaatsen hoger.
-Diddy staat boven Dedede op #5.
-MK staat samen in 1 tier met Snake (maar is nog wel 1e).
-Wolf staat 12e ipv 20e.

Redelijk wat grote verschillen dus (en er zijn nog meer verschillen, maar die hebben wat minder impact). Dit 'bewijst' dus wel dat er waarschijnelijk meer potentie in Fox en Wolf zit en als je de rest van de tier list ziet (die ik waarschijnelijk ga posten zometeen) dan kun je zelf oordelen over alles.
Point is: laat de game zich nog wat verder ontwikkelen voordat er hele characters worden gebanned, zowel voor de mensen die MK spelen als voor redelijkheid en logisch nadenken.

Avatar
Jumpman
05 May 2009 16:47 • #169
Ziet er goed uit, ben het ermee eens.

Avatar
ShroomBoom
02 Jun 2009 07:54 • #170
Geen ban. Ik geloof dat er nog genoeg counters gevonden zullen worden tegen hem.

Avatar
Chileno4Live
02 Jun 2009 08:24 • #171
MetaKnight heeft wel een aantal kleine counters {Wario, Diddy, Snake}, dus hij heeft wel dergelijk moeilijke match-ups. Hij moet niet gebanned worden. MetaKnight is over het algemeen best broken, maar niet te broken om gebanned te worden.

Avatar
PsY^
03 Jun 2009 19:54 • #172
Naah, vind niet dat Meta Knight gebanned moet worden, kzou eerder Mr. Game & Watch zien als een te sterk character ( speel ik mee ) omdat hij characters al kan finishen rond ~90% damage met onder smash, en et is ook dat die die aanvallen snel achter elkaar kan doen dus ja... Elk attack van mr game & watch is rond 17% damage, maar de meest irritante waar niet veel spelers van weten is dat mr game & watch supersnel kan reageren na knockbacks en grabs etc. Maar back to the topic.. De point die ik aan het top dus noemde.. vind niet echt dat het nodig is want Meta heeft duidelijk wel zwakke plekken.

Avatar
kaak
07 Jun 2009 09:15 • #173
@ chimp

een goede tegenstander weet van die smashes dat die vroeg killen dus je zou ze er echt in moeten krijgen met mindgames, nair cancel of bair cancel, laatste valt te shield en nair cancel vaak ook. en gaw is ligt (bucket bracking helpt hier iets bij op horizontaal gebied)

maar back 2 basic

mk hoeft geen ban punt

Avatar
istudying
10 Jun 2009 17:13 • #174
Lacht zich rot @ Chimp.
NO ban

RebazTalei
07 Jul 2009 22:27 • #200
kies Captain Falcon, en own elke MK met Grabrelease.
of kies gewoon captain falcon omdat je dan weet dat je awesome bent xD

KroepoekWhooper
22 Aug 2009 19:26 • #212
Dan doe je die drij aanvallen gwn maar niet dan...

Jullie zijn best wel nep als jullie mk niet aankan. xD

KroepoekWhooper
22 Aug 2009 19:36 • #213
Hoe doe je mee aan een tournament???

Jesse
26 Aug 2009 21:43 • #214
Als metaknight gebanned word moet snake, falco en marth ook gebanned worden

Avatar
kaak
27 Aug 2009 09:29 • #215
........

Avatar
kaak
27 Aug 2009 09:30 • #216

leer brawl dat ik ooit nog dat moest zeggen :| leer brawl

IThinkAboutYou
01 Sep 2009 14:53 • #217
Victory is his destiny!

Avatar
PsY^
16 Nov 2009 00:21 • #221
Meta knight is wel me vriend hoor gaat redelijk gemakkelijk dood en blijft toch een uitdaging dusjaa:p

Kirby Superstar Forever;;